Как приручить Дракона 2 (2014)

«Как приручи́ть драко́на 2» (англ. How to Train Your Dragon 2) — полнометражный анимационный фильм производства студии «DreamWorks Animation». Премьера в России состоялась 12 июня 2014 года. Мультфильм режиссёра Дина Деблуа по мотивам одноимённой серии книг британской детской писательницы Крессиды Коуэлл. Прошло 5 лет с тех пор, как на острове Олух наступил мир между викингами и драконами. Молодые герои (из первого фильма) играют между собой в «гонки на драконах» овцами, в то время как Иккинг исследует мир, окружающий остров, и составляет карту. После игры Иккинга догоняет на драконе Астрид — Иккинг признаётся ей, что отец хочет, чтобы он стал вождём племени. После разговора они подлетают к заледеневшему поселению, где встречают корабль под командованием охотника на драконов по имени Эрет, который промышляет тем, что захватывает драконов для завоевателя по имени Драго Блудвист. Создатели: Режиссер: Дин ДеБлуа; Сценарий: Дин ДеБлуа, Крессида Коуэлл; Продюсер: Бонни Арнольд, Майкл А. Коннолли, Даг Дэвисон, Дин ДеБлуа, Аарон Дем, Лиза Дж. Фреберг, Кендра Хааланд, Рой Ли, Крис Сандерс; Оператор: Джил Циммерман; Композитор: Джон Пауэлл; Художник: Пьер-Оливье Винсент, Майкл Неччи, Чжаопин Вэй; Монтаж: Джон К. Карр. Русский Дубляж: Иккинг (Джей Барушель) — Андрей Лёвин; Астрид (Америка Феррера) — Софья Ануфриева; Стоик (Джерард Батлер) — Валерий Соловьёв, Андрей Пирог; Плевака (Крейг Фергюсон) — Михаил Боярский; Сморкала (Джона Хилл) — Михаил Хрусталёв; Рыбьеног (Кристофер Минц-Плассе) — Игорь Виноградов; Задирака (Ти Джей Миллер) — Александр Разбаш; Забияка (Кристен Уиг) — Марианна Семёнова; Валка (Кейт Бланшетт) — Регина Щукина; Драго Блудвист (Джимон Хонсу) — Сергей Козик; Эрет (Кит Харингтон) — Александр Койгеров. В своем выступлении в HP World Tour в Пекине глава студии Джеффри Катценберг рассказал как тесное сотрудничество с компанией Intel® позволяет делать революционные шаги в анимации. Так совместно разработанный проект — «Платформа Apollo» — позволил художникам в реальном времени оценивать многослойную комплексную анимацию, а не ждать восьмичасового рендеринга. Это первый фильм студии, в котором будут использованы новое программное обеспечение для анимации и освещения, названные «Premo» и «Torch». Эти программы позволили более глубоко прорабатывать мимику персонажей, как-то: ощущение жира, дряблости, движение мышц под кожей, а не как ранее общее их движение.
Back to Top