Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?
00:00 - вступление
00:37 - GMEdit
00:51 - открываем проект в GMEdit
01:01- рисуем куб
01:39 - буфер вершин или vertex buffer
01:48 - разбираем код создающий буфер вершин
03:16 - добавляем грани куба в буфер
05:05 - немного об отсечении или culling
05:16 - сравнение строк gmedit и gamemaker
05:37 - полный код в Create
06:09 - перемещаем куб на экране
07:03 - буфер глубины или depth buffer
07:30 - заключение
#gms2 #shaders #tutorial #обучение #gamemaker #шейдеры
10 views
3626
1186
3 days ago 00:28:31 64
Пираты Чёрного Моря // Александр Батов. Что делать
3 days ago 00:15:35 1
ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ВЫ ВЗЯЛИ КРЕДИТ ПОД ВЛИЯНИЕМ МОШЕННИКОВ ||КАК ЕГО УБРАТЬ ИЗ БКИ И НИЧЕГО НЕ ПЛАТИТЬ
3 days ago 01:02:41 1
ШОК! Об этом сейчас молчат! Лекция Юрия Безменова, бывшего сотрудника КГБ, Лос Анджелес, 1983 год.
3 days ago 00:50:31 1
Эти Необычные Самоделки Шокировали Даже Президента Америки! Топ 100
4 days ago 00:09:24 1
Ты забудешь слово РАБОТА. ChatGPT + Excel (Эксель + Чат ГПТ)