1.5 Походка. Анимация рук. Курс “Анимация мультипликационного персонажа в Maya“

Файлы упражнения: *Lynda: Online Courses, Classes, Training, Tutorials*: Теперь при ходьбе тело нашего персонажа стало подвижно, оно сплющивается и растягивается, позвоночник работает. Теперь настало время заняться его руками. Мы можем отнести анимацию рук к добавочным движениям. Они особо не растягиваются и не сжимаются, но нам необходимо понять, как будут работать многочисленные суставы, обеспечивая правильное движение рук. Первым делом мы опустим руки персонажа вдоль его тела. Получается, что теперь они просто свисают вниз. Это и есть начальная нейтральная поза. Мы могли бы заставить персонажа пройтись с оттопыренными локтями, или что-то вроде этого, но в данной анимации мы оставим руки в нейтральном положении. Первым делом нам, как обычно, необходимо понять, как руки будут двигаться при ходьбе. По стандарту, когда нога персонажа расположена спереди, то соответствующие плечо и рука отведены назад. Поэтому мы отведем эту руку назад и установи
Back to Top