Как писалась музыка на Super Nintendo [Rus Voice]

SNES предлагала удивительные возможности для своего времени, но инструменты, необходимые для ее использования, на удивление не были стандартизированы. Как бы мне хотелось сказать «вот Инструмент, смотрите как им пользоваться» но, все не так просто. Итак, давайте покопаемся в имеющейся информации. Оригинал этого видео Это видео на Дзене: ОГЛАВЛЕНИЕ: 0:00 Введение 1:13 Аппаратное обеспечение 2:53 SF-бокс 4:41 Ты-кун 5:42 Пример из практики: Барри Лейтч 7:10 Пример из практики: Альберто Гонсалес 8:55 Пример из практики: Дэвид Уиттакер 9:51 Практический пример: Imagitec и MEdit 10:55 Практический пример: Slick/Audio 12:47 Хорошо, но как вы делаете музыку для SNES в 1995 году? Использованная музыка: 0:02 Нобуо Уэмацу - Судьба в дымке (Final Fantasy V) 1:13 Kulor - (Конкурс образцов VIII) 2:53 VA - Day Dream (Онгаку Тукуоулу Канадиру) 4:41 Chimeratio - Curse of the Zebra Shark Goddess (Soundchip Pasticche Collection Vol. 1) 5:42 Барри Лейтч - Титул (Top Gear) 7:10 Альберто Гонсалес - Сельская местность (Астерикс и Обеликс) 8:55 Джон Фокс, Дэвид Уиттакер - Храм (Боги) 9:51 Дин Эванс - Экран пароля (Флинтстоуны) 10:55 Рик Фокс - Туннели 1 (Зеро, белка-камикадзе) 12:47 Maxo - Exotic Estates (УРОВЕНЬ МУЗЫКИ 8) Музыка, использованная в начале в начальном примере: 0:06 Title Theme (The Chessmaster) 0:09 Big Dukes (Super Off Road) 0:12 Town (Sonic Blastman) 0:14 Main Theme (PGA Tour Golf) 0:18 Optimistic Departure (Blazeon) 0:21 Level Music (Ka-blooey) 0:24 Departure for Space (Gradius 3) 0:26 Init (Aerobiz) 0:29 Fats (Combatribes) Цитаты: [1] Superplay # 19, стр. 26 [2] Nintendo Power 71, стр. 47 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
Back to Top