Рэндзю. Часть 1 // Дмитрий Епифанов, Алексей Савватеев

Рэ́ндзю (яп. 連珠) — настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе, кроме спортивных элементов, также элементы искусства и философии. Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации инков, и Древнему Риму. В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд». Таймкоды: 00:00 Привет! 01:00 Истории про крестики-нолики 03:45 Какие игры древнее шахмат? 05:03 Невероятное про рокировку 07:06 Игра Мельница 07:30 Критерий древности игры 08:47 История Рэндзю и Го 12:20 Правила Рэндзю 17:10 Ограничения на игру черных 28:45 Решаем этюд 33:00 Еще немного истории 35:00 Вероятность выигрыша черными 37:20 Еще
Back to Top