Видео от DDDartko | Dasha Chaplin | 3D max | CoronaRender

3D-статичная анимация 1. Сначала выбираете музыку, а потом делаете рендеры. 2. Стандартная «европейская» музыка имеет счет 1-2-3-4 (его часто называют «квадрат»). Включите прямо сейчас любую попсу (рок тоже сойдет) и просчитайте муз.квадрат. Где каждый счет - сильные доли. На них приоритетнее сменять картинки. А еще лучше сначала сменять кадр на 1. 1 и 2 и 3 и 4 .. Все эти “и“ между сильными долями - из-за такты. Они второстепенны. Сменяем на эти доли после того, как научимся слышать и считать доли в целом. 3. Ооооочень медленный зум (приближение или отдаление кадра) — хорошо. И оооочень резкий зум — чаще всего дерьмо собачье. 4. Ищите музыку из каверов. Пример сверху. Отстаньте от слишком раскрученных мелодий в Reels. Слишком заезженно. 5. Начало «ведет» в историю. Можно сделать трансмиссию черную или белую. Это медленное появление/затухание картинки из/в черного или белого фона. И конец сделать также. Это «закольцует» сюжет. Мозг скажет «спасибо, смотрится приятно». 6. Трансмиссии — это переход от одного кадра в другой. Их есть величайшее множество. Самые простые типа наплывов или наложения кадра на кадр как в видео. J-каты, L-каты и прочее. Я вас подзапутала спецом, чтоб еще раз заставить прогуглить трансмиссии или «переходы в монтаже». 7. Никаких наложенных переходов — тоже переход. Называется hard cut. 8. На видео использованы трансмиссии плавного наложения или наплыва. где-то быстрее, где-то медленнее. Вот почему важно слышать музыку и ее считать. И да, сначала музыка, ручкой прописали на бумаге примерно какие картинки нужны, потом рендер. Побеждает схема😎 #dddartko #Даша_Чаплин
Back to Top