Поясни за АйТи #3: GameDev |

Что такое геймдев и как в него попасть? Какой путь проходят игры от зарождения идеи до релиза? На каких языках их можно писать? Можно ли создать игру в одиночку? Получить ответы на эти вопросы можно в подкасте Совета студенческого самоуправления ФВТ, посвященному геймдеву! У нас в гостях выпускник ФВТ, руководитель R&D отдела компании - Александр Барсуков Полезные источники от Александра: 🎮 Для общего понимания игровой индустрии и внутреннего устройства: - Джейсон Шрейер “Кровь пот и пиксели“ - Дэвид Кушнер “Повелители DOOM“ 🧠 Для понимания работы игр - Тайнан Сильвестр/Джесси Шелла “Геймдизайн’’ 👨🏻‍💻 Гайды по непосредственной разработке - Роберт Нистрем “Паттерны программирования игр“ 📚 Официальные бесплатные курсы Unity: Таймкоды: 0:00 - Начало 0:14 - Вступление 0:31 - Знакомство с гостем 2:55 - Что такое flash? 5:30 - Чем занимается R&D отдел? 7:26 - Что из себя представляют казуальные и ГИПЕРказуальные проекты? 8:14 - Этапы разработки игры. От зарождения идеи до готового продукта 14:39 - На каких языках пишутся игры? 16:06 - Что такое деревья поведений BHL? 16:29 - Почему Саша выбрал геймдев? 17:47 - Уровень программирования Саши 18:55 - Немного о языке Lua 20:01 - Путь Саши от начала карьеры и до сегодняшних дней 22:39 - Возможна ли стажировка в Пензе? 24:55 - Можно ли создать проект в одиночку? 28:35 - Полезная литература и интернет-ресурсы 31:10 - Советы для начинающих SECON в VK: SECON в Telegram:
Back to Top