51. Blender. Armature (Арматура) | Кость

Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. ) Содержание: 00:00 Пролог 00:53 Добавляем “Арматуру“ 03:07 Режим редактирования 06:50 Трансформация 11:58 Добавляем “Кость“ 15:27 Соединяем кости 21:48 Выдавливаем кости 27:08 Симметричная экструзия 29:02 Подразделяем кость 30:33 Меняем направление 38:29 Заполняем костью 42:20 Удаляем кость Документация: Armature (Арматура) Видео: Арматуры / Скелеты | Основы Blender 2.8 (Brainy Man) Риггинг персонажа | Основы Blender 2.8 (Brainy Man) Риггинг и скиннинг в Blender 3.0 (3Dешник Вадим) Blender Избушка. Промежуточный план. Заяц: риг (Andrey Sokolov) #Blender 3D - программа для 3D моделирования. Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. Системные требования: Официальный сайт Документация Горячие клавиши !!! Старые версии Blender Загрузка Blender: Blender Steam Windows Store !!! Сборник видео руководств по Blender
Back to Top