Щит в Blender. Часть 2. Текстурирование в Substance Painter

Вторая часть урока по созданию щита. В этот раз мы займемся текстурированием в программе Substance Painter. Таймкоды 00:00 Вступление 00:25 Импорт объекта в Substance Painter 01:45 Запекание необходимых текстурных карт в Substance Painter 05:55 Где взять материалы, кисти, альфы и пр. для Substance Painter 08:10 Начало текстурирования, материал для обода 11:00 Внутренняя часть для герба и бортик 12:08 Обычный метал для передней части щита 13:47 Дерево для задней части щита 17:25 Накладки на краях щита и кожаная подкладка на задней части 21:20 Смена материала для обода 23:00 Дополнительная настройка материала 24:42 Ручка для щита 26:47 Заклёпки 31:30 Герб 33:45 Экспорт текстур 35:13 Применение текстур в Blender 36:00 Финальная настройка для рендера
Back to Top