2022. ВИРТУАЛЬНАЯ СЦЕНА. “Пётр Первый. Человек-история.“

Мультимедийный спектакль «Пётр Первый. Человек-история» состоялся этой осенью на Большом каскаде Петергофа. райне сложно было бы создать качественное шоу такого масштаба без использования технологий «Виртуальной сцены». Всё шоу было собрано и отрепетировано в виртуальном пространстве задолго до начала монтажа декораций и технического оборудования. Работа над мультимедийным спектаклем в пространстве «Виртуальной сцены», включала в себя следующие этапы. 1. Подготовительный этап. 2. Создание компьютерной 3D-модели Большого дворца и каскада в Петергофе. 3. Получение эскизов, рисунков, планов и разрезов от художников и технологов. Внедрение художественных решений в виртуальное пространство. 4. Техническая подготовка площадки на «Вирутальной сцене». Во время технической подготовки проекта инженеры мультимедиа и операторы виртуальной модели размещают в ней все световые и видео приборы, декорации, реквизит, которые будут задействованы в шоу. 5. Когда всё собрано (конструкции, декорации, «артисты», реквизит, свет, экраны, камеры), в Студию приходят постановщики и начинают придумывать шоу — создавать и творить! 6. Репетиции на «Виртуальной сцене» ничем не отличаются от репетиций на реальной площадке, за исключением того, что результат все видят на экране и вместо артистов и бригады техников все действия по команде режиссёра выполняет оператор модели, выставляя наших виртуальных артистов в нужную мизансцену и делая ту или иную перемену декораций. Таким образом шаг за шагом фиксируется каждая доля секунды шоу. Программирование мультимедиа происходит сразу на профессиональных консолях и серверах, установленных в нашей Студии. Такие же системы управления используются и на реальной площадке и всё, что потом остаётся сделать, — загрузить шоу-файл и внести корректировки в заранее записанные партитуры. 7. Работа с заказчиком. Итак, заказчик на экране видит шоу с разных точек, вносит корректировки и предложения. Это один из самых сложных моментов в работе создателей шоу и теперь мы можем не просто зафиксировать изменения, но сразу их внести и тут же показать результат. Мы понимаем, что сложно говорить о шоу, тем более о мультимедийном спектакле, не увидев полноценную картинку. Слишком большой простор для воображения, когда заказчик читает в сценарии «огненный свет за сценами», «скульптуры на экранах кружатся в танце», «на дворце стремительно возникают мотивы весны». В виртуальной модели все задумки уже визуализированы и всё выглядит так же, как будет в реальности. 8. Перед выпуском шоу мы проводим три прогона. К этому моменту шоу уже готово, остается увидеть на площадке как всё получилось и внести финальные корректировки. 9. Премьера.
Back to Top