Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio ())
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов, совмещая тематику архитектуры современных игровых движков и механик рендера сцены.
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Презентация –
Содержание:
0:00 – Интро
0:25 – Что такое оптимизация
4:22 – С чего начинать оптимизацию
14:15 – Когда начинать оптимизацию
17:32 – Как проводить оптимизацию
25:00 – Когда остановиться в оптимизации
27:02 – Продакшн
33:14 – Профайлинг
40:28 – Что делать дальше
44:13 – Сессия вопросов и ответов