Игровое сообщество наконец-то смогло познакомиться с долгожданным Baldur’s Gate III. Всплеск интереса к миру Dungeons & Dragons побудил нас вспомнить еще одну знаковую франшизу в жанре РПГ — Neverwinter Nights.
Действительно, настольные игры из вселенной Dungeons & Dragons всегда представляли идеальную основу для создания компьютерных игр. Они обладают продуманной системой боя, практически идеальной ролевой механикой, разнообразными игровыми расами, богатым арсеналом монстров и множеством живописных персонажей. Однако долгое время попытки создать качественную игру, основанную на мире D&D, часто завершались неудачей.
Когда канадская студия BioWare взялась за разработку Baldur’s Gate, никто не мог предположить, что эта игра превратит небольшую студию в центр внимания всех поклонников RPG.С течением времени когда у геймеров появилось больше инфы на руках, они начали понимать, новый проект BioWare — это не просто еще одна ролевая игра, и даже не просто игра вообще, это попытка создания ч