13 Текстурирование в 3d Max на примере ножа

В данном уроке мы продолжаем рассматривать способы текстурирования различных объектов. Ознакомимся о способе текстурирования данного объекта - на примере ножа. Выделяем наш объект и применяем к нему модификатор Unwrap UVW, после этого нажимаем кнопку Edit. Чтобы упростить поиск, когда слишком много деталей, а нам нужно найти для соединения какую-либо деталь. Существует такой способ. Разобьем нож на три элемента: лезвие, ручка и пятка. Их можно отделить и создать три независимых объекта. Всю остальную информацию вы узнаете в этом видео. Урок 01. Интерфейс программы 3d max: Урок 02. Главная панель инструментов 3d max: // Урок 03. Стандартные примитивы: Урок 04. Расширенные примитивы в 3d max: Урок 05. Архитектурные примитивы Часть 1: Урок 06. Архитектурные примитивы Часть 2: Урок 07. Построение сложных объектов Часть 1:
Back to Top