В данном уроке мы продолжаем рассматривать способы текстурирования различных объектов. Ознакомимся о способе текстурирования данного объекта - на примере ножа. Выделяем наш объект и применяем к нему модификатор Unwrap UVW, после этого нажимаем кнопку Edit. Чтобы упростить поиск, когда слишком много деталей, а нам нужно найти для соединения какую-либо деталь. Существует такой способ. Разобьем нож на три элемента: лезвие, ручка и пятка. Их можно отделить и создать три независимых объекта. Всю остальную информацию вы узнаете в этом видео.
Урок 01. Интерфейс программы 3d max:
Урок 02. Главная панель инструментов 3d max: //
Урок 03. Стандартные примитивы:
Урок 04. Расширенные примитивы в 3d max:
Урок 05. Архитектурные примитивы Часть 1:
Урок 06. Архитектурные примитивы Часть 2:
Урок 07. Построение сложных объектов Часть 1:
24 views
31
8
4 weeks ago 00:29:19 1
ЭТО ПРОСТО СДЕЛАТЬ МИНИМУМ ИНСТРУМЕНТОВ Без Мастерской СТОЛ ИЗ ОРЕХА И ЭПОКСИДНОЙ СМОЛЫ EPOXY REZIN