Как создатели игр и кинофильмов относятся и воспринимают друг друга? Какую игру можно назвать кинематографичной? Когда Голливуд стал обращать внимание на индустрию электронных развлечений?
Вирджил и Димаус возвращаются из незаслуженного отпуска и сразу поднимают архиважную тему: взаимодействия виртуальной реальности и широкого экрана. А поможет им в этом диковинный заморский гость Scaryfun.
Это первая часть передачи.
аудиоверсия: