Как Animal Crossing зародилась, развивалась и стала лучшей игрой для виртуального отдыха

Если хотите нас поддержать: Наша группа ВК, где можно первыми узнавать о новых роликах: Телеграм-канал «Беляшей»: Когда в начале двухтысячных игроки по всему миру жадно скупали файтинги, гонки и «Покемонов», два японских геймдизайнера решили устроить небольшую революцию — выпустить игру без сюжета, сражений, концовки и даже каких-либо чётких целей. Сами создатели толком не понимали, как подавать проект, который нельзя пройти — но в котором можно рыбачить, обустраивать дом и общаться с говорящими зверями. Но оказалось, что именно такой игры в те годы и не хватало. Спустя 20 лет Animal Crossing стала одной из самых известных игровых серий в мире. А новая часть, New Horizons, и вовсе оказалась отдушиной для многих людей во время пандемии. «Деградация и беляши» разобрались, с чего эта серия начиналась, какой должна была стать изначально и как Nintendo много раз наступала на грабли, чтобы в итоге выпустить одну из с
Back to Top