Способность из AAA игры от Nintendo на Unity! Перемотка времени из зельды TOTK!

📝Всем шарп! ! Это третий выпуск новой рубрики “КАК ЭТО СДЕЛАНО“, в которой мы с вами будем воспроизводить интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! Сегодня мы будем делать кодовую базу для механики из лучшей игры 2023 года – The legend of Zelda – tears of the kindom, а именно способности возврата времени, называемой Автореверс или Recall по английски😊. Для воспроизведения мы будем использовать лучшие инструменты Unity: Input system (новая система ввода), Cinemachine, Zenject (зенжект), анимации и многое другое! По пользуемся паттернами и свяжем в единое целое визуал вместе с логикой работы способности. Будет куча полезного материала, так что устраивайтесь по удобнее:) ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 - ссылка на мой telegram канал (тут будет проект и материалы для обучения со всеми полезными ссылками - искать в закрепленном меню) 🔎 - ссылка на бусти 🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление, где будут материалы ➜ 00:55 - Управление персонажем ➜ 03:52 - Отмотка времени (рекордер) ➜ 09:10 - Класс способности ➜ 12:45 - Управление траекторией и эффектами ➜ 15:27 - Связь эффектов со способностью ➜ 16:01 - Зенжект ➜ 16:17 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#КАКЭТОСДЕЛАНО#архитектура
Back to Top