Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД

Обсуждаем с коллегами и вами, дорогие зрители, какой движок лучше использовать для решения конкретных задач. Какие приемущества один движок имеет перед другим. Что делать, если не знаком ни с одним из них. Список участников: - Артем Волков — модератор - Кирилл Золовкин — спикер, GMS 2.0 - Антон Токарев — спикер, UE4 - Артём Волков — спикер, Godot - Стас Шостак — спикер, Unity 3D Поддержать нас во время стрима: Поддержать нас в любой момент: Я.Деньги Patreon Наше печатное издание: Группа Facebook: Группа ВК: Twitter:
Back to Top