Как работает Mirror’s Edge и движение в ней? История создания игры. (Анимация, звук, графика)

Mirror’s Edge — неповторимая игра с невероятным дизайном. Сегодня разберёмся, почему движение в ней изменило индустрию, как она работает и откуда появилась. Что за компанией была DICE до Battlefield и почему EA узнала о игре только через год разработки. А в комментариях пишите, какие игры тоже повлияли на всю индустрию и чем вам запомнилась Mirror’s Edge? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty - ❤️❤️ ❤️❤️ Twitch — Паблик в телеге — Twitter — Discord — Группа VK — Мини обзоры в Steam — Донаты — Таймколды: 00:00 - Вступление 01:30 - Источники 02:30 - От DICE до EA 04:19 - Как появилась Mirror’s Edge 08:48 - Основные идеи 11:53 - Анимации и восприятие движения 17:28 - Примеры движений 19:44 - Дизайн уровней 22:19 - Графика 24:03 - Снова уровни 27:04 - Визуальный стиль 28:10 - Звук 30:23 - Сюжет 30:45 - Восприятие движения Для создания видео использовались источники: Mirror’s Edge Archive (крайне рекомендую) The Unique Lighting of Mirror’s Edge (презентация про освещение) Очень хорошая документальная работа про звук в Mirrors Edge Artist in Residence: Mirror’s Edge How Mirror’s Edge fights simulation sickness Creating First Person Movement for MIRROR’S EDGE The story of DICE – the Swedish game company – as told by the founder Digital Illusions - taisteluni ’Mirror’s Edge’: A Leap of Faith Mirror’s Edge Preview :// Interview with Mirrors edge composer magnus birgersson Всё остальное (например, новости или те статьи, что удалили) можно будет найти в посте на моём Boosty. Они криво переведены гугл переводчиком и там нет редактуры. Делал только для видео.
Back to Top