Создаём гоночный дрифт-симулятор на Unreal Engine 5 с нуля. Часть 1

На первом из двух открытых уроках мы начнём делать симулятор тренировки начинающего дрифтера. Подберём подходящую 3D-модель машины из маркетплейса. Настроим физическую модель,эффекты и материалы нашей игры таким образом, чтобы она выглядела как достойный проект (минимум АА-уровня). Основные темы открытого урока: - Подбор базового набора ассетов из маркетплейса - Выбор уровня реалистичности физики симулятора - Настройка физической модели - Подготовка базовой логики для тренировочных заданий «Unreal Engine Game Developer. Basic» - Преподаватель: Дмитрий Исмаилов - прошел путь от стажера до технического директора инди-студии, вместе с FairGames Studio выпустил три проекта в Steam и VK Play: Protocol, Loco Parentis, Noch Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top