Арматуры / Скелеты | Основы Blender 2.8

Создание хорошей арматуры (скелета) - важнейший шаг для перехода к непосредственному риггингу и последующему анимированию. Здесь мы рассмотрим основы процесса создания этих самых арматур, а также познакомим с основными инструментами, которые могут пригодиться в этом деле. Риг персонажа - Группа ВКонтакте - Discord сервер - Оригинал видео - Видеоряд целиком и полностью принадлежит Blender Foundation. 💰 Как поддержать канал? Спонсорская подписка YouTube - Регулярные пожертвования (Boosty) - Разовые пожертвования (Я. Соберу) - 🎬 Что внутри? 0:00 - Что такое арматуры и кости 0:28 - Как работают арматуры и кости 2:00 - Начинаем делать риг 3:30 - Экструдирование костей 4:45 - Удаление родительских отношений (unparent) 5:05 - Инструмент “Roll“ 6:10 - Инструмент “Bone Size“ 7:07 - Как использовать кости для анимации 8:59 - Заключение #brainyman #blender #armatures
Back to Top