Как работают враги в . и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

В . самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет . и почему никто не повторил его успех. А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty - ❤️❤️ ❤️❤️ Twitch — Паблик в телеге — Twitter — Discord — Группа VK — Мини обзоры в Steam — Донаты — Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:37 — Про . 03:13 — Искусственный интеллект 5:33 — Что используется в .? 6:30 — Автоматизированное планирование 9:39 — GOAP 11:59 — Как работают цели 13:20 — Нарушение плана 14:45 — Крысы 15:09 — Глобальный координатор 15:57 — Радиопереговоры 16:52 — Уровни 17:51 — Итоги Для создания видео использовались источники: Three States and a Plan: The A.I. of Jeff Orkin: ~jorkin/ Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin: The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin: Multiple character interaction in Petz games: Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения: Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх: Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
Back to Top