Разбираем Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса

Магазин «Буки» — Если хотите нас поддержать (это сейчас очень важно!): Подписка на Boosty — DonationAlerts — (И на всякий случай) подписка на Patreon — Телеграм-канал «Беляшей», где можно первыми узнавать о новых роликах: Наша группа ВК: Викторианская эпоха часто ассоциируется с богатыми домами, вычурной архитектурой и техническим прогрессом. А ещё — с классовым неравенством, бедными работягами и бездонными угольными шахтами. Но разработчики градостроительного симулятора Frostpunk умудрились объединить все эти противоположности в почти постапокалиптическом сеттинге. А особое внимание авторы уделили дизайну игровых зданий. В это жаркое лето приносим вам холодный Frostpunk, необычную архитектуру которого мы разобрали с архитектором Никитой Маликовым. Из ролика вы узнаете: — почему даже в условиях апокалипсиса здания нужно делать красивыми; — зачем борделям яркие вывески; — какая в игровых реалиях самая уважаемая профессия; — куда расти городу, запертому в ледяной яме; … и многое другое! Instagram Никиты Маликова: Facebook Никиты Маликова: Таймкоды для удобства: 00:00 — Введение 01:26 — Уникальное видение стимпанка 03:51 — Что такое викторианская архитектура 06:20 — Холод как основа визуального стиля 07:57 — Архитектура выживания 11:06 — Зачем зданиям декоративные элементы 14:41 — Город как центральный персонаж Frostpunk 18:00 — Куда расти городу в ледяной яме 19:34 — Особенности радиальной застройки 21:07 — Про важность улиц 24:48 — Как отоплять обречённый город 26:18 — Как улучшить читаемость важных строений 29:57 — Как архитектура помогает рассказывать историю 32:57 — Конкурс от «Буки» 34:12 — Выводы и ожидание сиквела 36:08 — Подпишитесь на Boosty :) В ролике использована музыка: Piotr Musiał — Frostpunk OST ( Piotr Musiał — Frostpunk The Last Autumn OST: The Last Autumn Theme () Daniel Licht — Dishonored 2 OST: Main Theme ()
Back to Top