📝 Solid Edge. Генеративный дизайн.
Целью генеративного проектирования является оптимизация массы/веса модели на основе ее геометрии, приложенных нагрузок и ограничений, заданных пользователем.
ООО “КАДИС“ поставка программных решений, консалтинговые услуги, обучение и поддержка -
Наш Instagram
Наша группа Femap ВКонтакте
Наша группа SolidEdge ВКонтакте
Мы в Facebook
Мы в Twitter
Канал в Telegram
⚠️ По вопросам приобретения, обучения, повышения квалификации, бесплатного тестирования и любым другим вопросам, пожалуйста, обращайтесь:
✉️ info@
📞 8 800 550 85 54
1 view
414
123
3 weeks ago 00:22:28 1.6K
SOLIDWORKS Наконечник Деревянный. Вырез по Траектории | Роман Саляхутдинов
3 weeks ago 00:12:35 6
[Fallow] POV: Cooking (Probably) the Best Potato Dish in the World
3 weeks ago 00:18:21 1.3K
КОМПАС-3D V18 Деталь с конкурса. Моделируем по новому | Роман Саляхутдинов
3 weeks ago 00:20:38 1.4K
SOLIDWORKS Создание 3D модели. Сечение 1/4. Урок | Роман Саляхутдинов
3 weeks ago 00:18:04 4.4K
КОМПАС-3D Модель Мяч Массажный. Режим сечения детали | Роман Саляхутдинов
3 weeks ago 00:13:38 1.7K
SOLIDWORKS Создание Конфигураций Деталей Вручную | Роман Саляхутдинов
4 weeks ago 00:11:23 1.5K
КОМПАС-3D В Чём Секрет? Пружина Песочные Часы. Проекционная кривая | Саляхутдинов Роман
4 weeks ago 00:21:05 1.5K
SOLIDWORKS Сборка Сверху-Вниз. Болтовое Соединение с Резьбой М20. Чертеж | Роман Саляхутдинов
4 weeks ago 00:32:48 595
Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?