Участник 5, номинация 3D-ролик (среди студентов СибГУТИ)

Тема: “Логотип СибГУТИ“. Первым этапом я выделил идею, хоть в выборе темы я и был уверен, но что именно я хочу сделать, пока не знал. Помогла, конечно же, насмотренность. В течение пары недель я потихоньку подбирал референсы и искал вдохновение. Реализация. Работать над роликом я решил в Blender, поскольку мне удобнее моделировать в этой программе, и я уже работал в ней с частицами. Одна из моих прошлых работ была основана на эффекте исчезновения с помощью частиц, и я решил доработать её и применить в итоговом ролике. Также, как позже оказалось, рендер в Blender составил 15 минут, что в разы быстрее, чем в привычной для нас программе для трёхмерного моделирования. Незадолго до перехода к итоговому ролику, я начал изучение программы Adobe Substance Painter. Эта программа используется в современном геймдеве для текстурирования и создания материалов. Я поставил себе цель использовать эту программу в итоговом ролике, чтобы прокачать свои знания и лучше разобраться в новом софте. На самом деле она открывает многие возможности, а какую-то работу и вовсе упрощает. Также в этом семестре я изучил программу AbodeAfterEffects, она помогла мне в постобработке и наложении звуков, дополнительно с этим я добавил переходы для ролика и создал анимацию для лаконичного окончания моей работы. При работе с текстурами мне помогла программа Adobe Photoshop, в ней я изменял разрешение, цвета, вырезал, что мне необходимо и т.п.
Back to Top