Пишем Minecraft на C++ || Часть 11: загрузчики, полёт и другое || воксельный движок на C++

Телеграм канал: Код проекта (source code): Инструкция по сборке проекта: Перед тем как копировать код, разберитесь, как он работает, для этого досмотрите видео. Перевод инструкции на GitHub: Для решения проблем с подключением и с MinGW нужно скачать их отсюда: , добавить в проект, в include прописать пути к Плейлист: Скомпилированный под Windows .exe файл: Donation Alerts: Дискорд сервер: ВК группа канала: Второй канал: То самое видео: Таймкоды: 00:00 - Введение 00:42 - изменения в Chunks 02:22 - ChunksController.h 03:30 - Реализация ChunksController 04:19 - Загрузчик (ChunksLoader) 06:10 - Реализация ChunksLoader 06:36 - Изменения в Chunk 11:57 - Возвращаемся в ChunksController 14:41 - Возвращаемся в главный файл () 15:37 - Класс Assets 16:16 - declarations.h 17:26 - Класс Player 19:00 - Именения в WorldFiles 20:45 - world_render.h 22:36 - Изменения в главном цикле 22:45 - Функция update_controls 25:33 - 15 define-oв над update_controls 27:17 - Функция update_interaction 27:36 - Возвращаемся в функцию main 27:58 - Дополнение в 3 часа ночи 28:41 - Заключение 03:33 - Заключение Zendes 2,5: Souls Of The Tower:
Back to Top