PodcastOGRU SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Podcast №106

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала PodcastOGRU. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @PodcastOGRU. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользователи ПК смогли ощутить всю прелесть высоких разрешений? 00:00 Про возможности ПК 01:52 320х200 - самое популярный размер экрана под DOS 02:50 Про высокие разрешения в 80е 03:50 Монохромные режимы - CGA и Геркулес 05:44 EGA - уже лучше, но с оговорками 06:59 Про VGA - золотой стандарт 07:45 Единственная игра для видеокарты IBM 08:20 Super VGA - долгий путь к успеху 09:29 Windows помог сделать видеокарты лучше 10:25 Аркады и пинболы 12:12 Симуляторы и гонки 16:06 Варгеймы - двигатели SVGA-прогресса? 18:10 Адвенчура и симулятор гольфа 20:15 Стратегии и один авиасимулятор 24:14 Какая игра тебя удивила с переходом на большие разрешениея? 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: 👉DONATIONALERTS: 👉ГРУППА ВК: 👉САЙТ: 👉ТЕЛЕГРАМ:
Back to Top