PodcastOGRU SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Podcast №106
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео является собственностью канала PodcastOGRU. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @PodcastOGRU.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользователи ПК смогли ощутить всю прелесть высоких разрешений?
00:00 Про возможности ПК
01:52 320х200 - самое популярный размер экрана под DOS
02:50 Про высокие разрешения в 80е
03:50 Монохромные режимы - CGA и Геркулес
05:44 EGA - уже лучше, но с оговорками
06:59 Про VGA - золотой стандарт
07:45 Единственная игра для видеокарты IBM
08:20 Super VGA - долгий путь к успеху
09:29 Windows помог сделать видеокарты лучше
10:25 Аркады и пинболы
12:12 Симуляторы и гонки
16:06 Варгеймы - двигатели SVGA-прогресса?
18:10 Адвенчура и симулятор гольфа
20:15 Стратегии и один авиасимулятор
24:14 Какая игра тебя удивила с переходом на большие разрешениея?
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ:
👉DONATIONALERTS:
👉ГРУППА ВК:
👉САЙТ:
👉ТЕЛЕГРАМ:
2 views
1
2
2 months ago 00:27:26 218
SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Podcast №106