Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №2

Будут рассмотрены следующие темы: - Вывод карты мира из сжатого байт-потока - Определение коллизий за постоянное время - Поддержка нескольких платформ в коде (128K, TS-Conf, ZX Next, и т.п.) The following topics will be covered: - Render game map from byte stream - Constant time collision detection procedure - Multi-platform engines (128K, TS-Conf, ZX Next, etc) Поддержать канал / Donate:
Back to Top