Принципы и логика гео-нод \\ Понятное объяснение от Андрея Шкиля

Geometry nodes – это одна из самых известных возможностей Blender. Такой вот Houdini на минималках встроенный в этот надежный и доступный софт. Что такое Geometry nodes? Если по-простому, то это возможность поручить работу Blender, а не делать ее самим. Представьте, что вы берете канцелярский стикер и пишете на нем «Создай куб 10*15», показываете задачу программ, а он ее выполняет. Позже вы можете добавить «Сделай из этого куба стену с окном в центре» и Blender все сделает. Такой подход позволяет бесконечно масштабировать работу, создавать клоны объектов, но с отличительными чертами в каждом, а главное вы можете менять детали в любом этапе проекта. Гео-ноды – это инструмент процедурной генерации, который позволяет вдохнуть немного безумия в дизайн. Моделируйте без полигонов, создавайте необычные моушен анимации, закручивайте эффекты и генерируйте целые миры одной лишь логикой гео-нод. Вам не нужно писать код, знать высшую математику или Хинди, вы сможете общаться с программой на понятном языке визуального программирования. Изучению гео-нод посвящено сразу 2 главы в курсе BLNDR 4.0 Новая эра. Это раздел с базовыми техниками, который понятным языком расскажет как с ними работать и блок расширенных знаний, открывающий дверь в мир сложных процедурных сцен. Материал в курсе новый и записан на актуальной версии Blender. Подробнее об BLNDR 4.0 — Обучение начинается 7 октября. До 3 октября (включительно) можно подключиться на 15% выгоднее. Просто используйте промокод geo тут — ___________________________ __________________________________ Ссылочки: История обновлений блендера — Несколько уроков по Geometry Nodes для старта — Мини курс по Simulation nodes —
Back to Top