Командная трасса

СТАРТ Получение задания квеста 1 КОЧКИ С ФРИЗБИ Команда проходит кочки, передавая фризби. Нахождение двух участников на одной кочке запрещено. Срыв с кочки – 2 мин. 2 ГОЛОВАЛОМКА Команда решает головоломку каждый не решенный пример – 5 мин. 3 СПУСК СПОРТИВНЫМ СПОСОБОМ Команда преодолевает спуск с помощью перильной веревки. Падение – 10 мин. Двое на этапе – 5 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. 4 ПЕРЕПРАВА НА РОЛИКЕ Команда переправляется на другую сторону реки по бревну при помощи блок-ролика Падение – 5 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. 5 АЗИМУТ Команда по компасу определяет направление по номеру квеста Отсутствие компаса – 5 мин. 6 УСТАНОВКА ТЕНТА Команда устанавливает тент. После команды судьи о правильности установки, снимает и укладывает палатку. 7 ПЕРЕПРАВА ПО БРЕВНУ МАЯТНИКОВЫМ СПОСОБОМ Команда переправляется на другую сторону реки по бревну при помощи верёвки Падение – 5 мин. Двое на этапе – 2 мин. Потеря снаряжения – 2 мин. 8 ТОПОГРАФИЯ Команда берет карточки и расшифровывает их Неверный ответ -5 мин 9 ПЕРЕПРАВА (параллельные верёвки) Команда натягивает нижнюю веревку и привязывает её к дереву, после переправляется через реку по параллельным верёвкам Падение – 10 мин. Двое на этапе – 5 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. 10 ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЯ (Забор) Командное преодолевает препятствия Потеря снаряжения – 2 мин. 11 ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ Команда должна забить гвоздь в пенек, производя поочередно по одному удару 12 ПЕРЕПРАВА НА ПЛАВСРЕДСТВЕ Команда связывает баллоны и переправляется через реку с использованием плавсредства. Падение, Касание воды – 5 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. 13 КИПЯЧЕНИЕ ВОДЫ Команда кипятит мерное количество воды до определенной температуры. Команда сама решает что температура достигнута, снимает котелок с огня и ставит на землю. Организатор проверяет температуру пирометром. Если температура не набрана, котелок возвращается на огонь. Огонь разводиться спичками. Пропитанные ветки – 20 мин. Спички орган.-2 мин. 14 МЕДИЦИНА Команда отвечает на вопросы, оказывает первую помощь пострадавшему и транспортирует его по маршруту. Неверный ответ – 2 мин. 15 ФИНИШ КВЕСТА Команда выполняет задание по условию квеста на этапе «медицина». При неправильном выполнении квеста команда бежит на этап №4 за ответом и возвращается для его оглашения. 16 ОРИЕНТИРОВАНИЕ На этапе медицина каждому участнику выдается точка ориентирования, которую нужно взять и вернуться обратно к сцене. Когда команда собирается в общий сбор со всеми найденными точками, бежит до финиша для остановки времени. ФИНИШ #турслетзид #турслёт2023 #туристическийслёт #турслетзаводаименидегтярева #зидовскийтурслет #рекатара #сарыево
Back to Top