Создание реалистичных, движущихся облаков в Blender Game Engine
Второй канал:
Скрипт:
import bge
own = ().owner
mesh = [0]
array = (0)
speed = own[’speed’]
axis = own[’axis’]
if axis == “x“: axis = 0
if axis == “y“: axis = 1
for v in range(0,array):
____vertex = (0,v)
____UV = ()
____UV[axis] = UV[axis]-speed*
(UV)
’_’ замените на пробелы.
ВК группа канала: