Blender - LowPoly автомобиль с правильной топологией (Часть 2 - Шейдинг)

Тут всё без воды. Берём материалы блендера и используем как можем. Из важного: - Material Library - Align Tools Полезные плагины которые иногда ускоряют процесс. По самому шейдингу выполнены действия: - Наложение нескольких материалов на один объект - Настройка и замена материала во вкладке шейдинг - Бонусом даже немножко баловства с картой шума В этом уроке нет ни развёрткок, ни использование текстур. Всё просто, быстро. Наверное.
Back to Top