Автор Serious Sam TFE: RAY TRACED о своей работе и не только Подкаст в призме

Привет, друзья! Сегодня мы будем общаться с Сультимом (sultim_t) — автором недавно нашумевшей модификации Serious Sam Raytraced. Поговорим о том, насколько это было трудно, какие были нюансы в работе, и чем вообще хорошо рейтрейсинг. Этот подкаст доступен на других площадках! • Spotify: • Яндекс.Музыка: • Apple Podcasts: подкаст-в-призме/id1608044678 • Google Podcasts: Меня можно поддержать на Boosty: Группа ВК: Канал в Discord: ТикТок: @gamesinprism Ссылки от Сультима: • Модификация с инструкцией по установке: • It Just Works: 0:00 О Сультиме 1:22 Каково это, когда о тебе пишут? 3:00 О трассировке лучей 13:44 Что тебе дала учёба? 17:53 О восхищении графикой 20:12 История невероятной удачи 27:25 О технологии DLSS 29:00 В какие игры ты играешь? 32:36 Как ты пришёл к рейтрейсингу? 36:40 Для чего нужен рейтрейсинг? 41:28 RTX, трассировка лучей и путей 44:07 Насколько трудоёмкий был проект? 51:15 Помощь тестеров 53:36 Эксперименты с другими играми 56:58 Добавишь рейтрейсинг в другие игры? 1:03:54 Завершение Музыка из видео: Интро: Danny Baranowsky — Crypteque Аутро: Chipzel — Crypteque (1-2 Remix) Остальное видео: официальные саундтреки игр.
Back to Top