Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)

Опыт московской инди студии Hungry Couch Games: от прототипа Black Skylands на Game Maker в 2018 до выхода в Early Access в 2021. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров, CEO Hungry Couch. #DevGAMM #геймдев #инди Содержание: 0:00 – Интро 4:25 – Поиск издателя 8:02 – Работа в офисе 10:13 – Процессы студии 23:11 – Планирование 27:37 – Запуск 33:14 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше – Подпишитесь на нашу рассылку –
Back to Top