Создание игрового движка 030.2 — Корневая сигнатура DirectX 12 и помощники конвейера

В последнем видео я дал обзор конвейеров Direct3D 12 и показал корневую сигнатуру. Мы увидели, что заполнение всех необходимых структур данных для создания корневой подписи — довольно утомительное занятие, и было бы лучше, если бы у нас были какие-то вспомогательные функции, которые помогли бы нам достичь этой цели с меньшим количеством набора текста. Сегодня я собираюсь написать эти вспомогательные классы и функции. Далее я покажу вам, как создаются объекты состояния конвейера, а также напишу вспомогательные функции для них.
Back to Top