Эволюция режиссуры в видеоиграх — и причём тут Стивен Спилберг с Джеймсом Ганном
Курс по режиссуре клипов и рекламы Феликса Умарова: |
Разработка игр — сложный процесс, который часто оказывается труднее киносъёмок. Ведь в фильмах авторы сами погружают зрителя в повествование, а в играх мы становимся полноценными участниками истории и порой даже можем её менять.
Многое здесь зависит от игровой режиссуры: как она подаёт сюжет, чем развлекает игрока, где оставляет пространство для принятия решений. Местами она похожа на классическую «киношную» постановку с драмой и линейным повествованием, местами — бесконечно от неё отличается.
Ведь постановка в видеоиграх постоянно развивается и меняется уже сорок лет. Простейшие текстовые диалоги уступили место кат-сценам, те — полноценным интерактивным эпизодам. Иногда в развитии игровой постановки пытались участвовать и кинорежиссёры — правда, с переменных успехом. У Стивена Спилберга и Джеймса Ганна, например, вышло неплохо. А у Джона Карпентера — не очень.
В этом ролике рассказываем, чем игровая режиссу
27 views
25
4
3 months ago 00:44:36 1
«Терминатор». Очень человечная франшиза со странным развитием
3 months ago 00:59:43 1
Развитие территорий I Ингредиенты экосистемы I Бесконечный ресурс I Немой I Степаненко
3 months ago 00:42:45 1
Чужой: Ромул. Режиссерская трактовка фильма
4 months ago 05:16:52 1
Самадхи ☯️ Samadhi • Режиссерская версия
5 months ago 02:16:30 1
Большой подкаст с внуком Юрия Гагарина: Юрий Кондратчик О самолётах, аэропорте и развитии Хабаровска