Эволюция режиссуры в видеоиграх — и причём тут Стивен Спилберг с Джеймсом Ганном

Курс по режиссуре клипов и рекламы Феликса Умарова: | Разработка игр — сложный процесс, который часто оказывается труднее киносъёмок. Ведь в фильмах авторы сами погружают зрителя в повествование, а в играх мы становимся полноценными участниками истории и порой даже можем её менять. Многое здесь зависит от игровой режиссуры: как она подаёт сюжет, чем развлекает игрока, где оставляет пространство для принятия решений. Местами она похожа на классическую «киношную» постановку с драмой и линейным повествованием, местами — бесконечно от неё отличается. Ведь постановка в видеоиграх постоянно развивается и меняется уже сорок лет. Простейшие текстовые диалоги уступили место кат-сценам, те — полноценным интерактивным эпизодам. Иногда в развитии игровой постановки пытались участвовать и кинорежиссёры — правда, с переменных успехом. У Стивена Спилберга и Джеймса Ганна, например, вышло неплохо. А у Джона Карпентера — не очень. В этом ролике рассказываем, чем игровая режиссу
Back to Top