Реалистичный дым и туман в 3ds Max

Шаг 1. Создаём Box, в который поместим основные объекты. Важно, чтобы Box не перекрывал камеру, а простирался до нее. Шаг 2. Переходим к созданию материала: Corona Volumetric Mtl Важные настройки в нем: ➖Absorption: отвечает за плотность тумана — чем темнее цвет, тем гуще дым. ➖Distance: показатель, после которого начинают проявляться объекты. ➖Scattering: определяет цвет самого тумана. Для достижения эффекта реалистичных скоплений дыма/тумана можно назначить карту Noise или Smoke на Absorption. Не забудьте настроить соответствующий размер в этих картах. Также важно помнить, что все световые источники, присутствующие в сцене, влияют на внешний вид этого эффекта. Поэтому следует тщательно подбирать освещение. Огромное спасибо Ирине Красун за такие полезные и подробные видео!
Back to Top