Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

В этом видео мы разберем фишки аниматора. Если вы только начали знакомиться с аниматором это видео для вас. Как работать с аниматором и какие возможности он предоставляет разработчику? Содержание читайте в эпизодах. Эпизоды 00:00 - Привет 00:34 - Настройка персонажа Mixamo 02:37 - Аниматор, что это? 03:56 - Стэйт-машина (машина состояний) 05:54 - Простой цикл машины состояний 07:20 - Параметры аниматора 08:29 - Булевая логика (ИЛИ) 10:58 - Булевая логика (И) 11:32 - Остальные циклы машины состояний 14:11 - Прерывания. Any State 16:40 - Прерывания. Has Exite Time 18:03 - Прерывания. Current State 21:54 - Прерывания. Next State 23:40 - Прерывания заключение 25:18 - Вложенная машина состояний 27:35 - Смешивание. Переходы 30:22 - Смешивание. Blend Tree 34:16 - Смешивание. Слои 37:00 - Перегрузка аниматора (новый аниматор на основе существующего) 38:45 - Запекание анимаций 41:42 - Физика анимации 43:07 - Foot IK 44:29 - Твердые тел
Back to Top