Как создают персонажей, которые нужны в Blizzard и Ubisoft
Говорим о том, что болит больше всего:
- как зарабатывать на создании персонажей?
- почему твои концепты не замечают?
- что нужно артдиру и лиду на самом деле?
- куда и как развиваться, если кажется, что зашёл в тупик?
- об интересных задачах, расширении зоны ответственности, повышении в должностях и многом-много другом!
Спикеры:
⭐️ Иван Смирнов - основатель школы цифровой графики и visdev-художник в Ubisoft. Опыт работы в gamedev больше 15 лет. Сотрудничал со студиями Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight.
Портфолио Ивана:
⭐️ Григорий Давыдов - работал в Game Insight, Sperasoft, Фриланс для Blizzard, Aллоды Online, Концепты для днд, а на данный момент является лид концепт-художником по персонажам в Playrix.
Портфолио Григория:
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
☛ VK »
☛ DISCORD:
☛ TELEGRAM »
☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» @
1 view
1311
395
4 days ago 00:28:31 2
Пираты Чёрного Моря // Александр Батов. Что делать