Когда появились крипипасты и почему мы в них верим

Рассказываем о выдумках, мистификациях и пугающих слухах, связанных со страшными мифами игровой индустрии. Как особые предприимчивые дельцы превращают фольклор эпохи интернета в медийный капитал, почему люди в это верят и им интересно изучать пугалки цифровой эпохи, а также как заблуждения и мифы становятся настоящими играми. Если вы хотите сами заставлять людей пугаться — записывайтесь на наш курс о нарративном дизайне игр: Курс длится всего 3 месяца, его ведёт нарративный дизайнер Константин Файзуллин, который несколько лет работал нарративщиком в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. По итогу обучения у вас будут все необходимы навыки и 8 документов в портфолио, которые пригодятся в настоящих проектах. Начать обучение можно в рассрочку: то есть начать сейчас, а оплатить потом. А по промокоду MEDIA можно получить этот и любой другой курс с дополнительной скидкой в 10%. 0:00 Вступление 01:49 Принцип создания крипипаст на примере Polybius 09:
Back to Top