Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 2: Создание High-Poly модели

В этом видео расскажу как создавать High-poly модель через SubDiv подход. И как дорабатывать ее в Zbrush Это вторая часть бесплатного курса по созданию 3D графики для игр Хайполи обязательный этап в пайплайне “под запечку“, с этой модели будет переносится вся детализация на Low-poly Программы которые я использую: Maya, Zbrush, Adobe Photoshop, PureRef Мой Artstation - Artstation создателя булавы - 0:01 - Теория 8:23 - Создание поддержек(support loops) 21:16 - Кризы(Creases) 28:08 - Boolean 32:44 - Инструменты Zbrush для доработки high-poly #3d #3dart #3ddesign #3dmodeling #tutorial #tutorials #gide #course #blender3d #blendertutorial #gamedev #adobe #games #adobephotoshop #gamedevelopment #art #adobesubstance3d #zbrush #maya #blender #3dgames #modeling #sculpting #texturing #videogames #highpoly #lowpoly #computergraphicsvideos #videogames #3danimation #speedmodeling #graphicdesign #graphics #graphicsdesign #gameart #gameassets #assets #unrealengine #unrealengine5 #unrealtutorial
Back to Top