Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица

Создание анимаций – это сложный и дорогой процесс, особенно для небольших команд. В своём докладе Артём Корсаков, ведущий технический гейм-дизайнер Vizor Games, рассказывает, как можно существенно снизить объём работ и требования к анимациям с помощью процедурного изменения существующих анимаций на примере шутера от первого лица. Презентация:
Back to Top