Приемы игры на домре. Тремоло, глиссандо, флажолет и др.

Для создания определённого звукового эффекта используют различные приёмы игры на домре. Звук на домре извлекается 2-я способами: медиатором и щипком пальца. В видео я рассказываю о приемах игры на домре. Домра - древнерусский народный струнно-щипковый инструмент и наибольшее распространение получила в России в XVI веке. Поскольку извлечение звука в то время на домре осуществлялось при помощи медиатора, то и первые способы игры на ней складывались из уже существующих приёмов: одинарного удара медиатором по струне вниз, размеренного чередования ударов медиатором вниз и вверх. Но со всременем исполнительская техника совершенствовалась и это способствовало изобретению новых приёмов игры на домре. Тремоло - основной приём звукоизвлечения на домре, представляет собой быстрое повторение одного и того же звука, получаемое поочередными ударами медиатора по струне вверх и вниз. Глиссандо - приём скольжения от одного звука к другому, как в восходящем, так и в нисходящем движении. Приёмы звукоизвлечения без медиатора Пиццикато осуществляется с помощью щипка пальцем, в результате чего возникает матовый звук и постепенно затухает Флажоле́т - приём игры, с помощью которого получается легкий, мягкий звук. Шумовые (звуковые) эффекты. Такие звуки подчеркивают ритмический рисунок данного отрывка произведения, подражая ударным инструментам. Это может быть: • Игра на щитке. • Игра по зажатым струнам.
Back to Top