Игры на перепрохождение | И как они этого достигают

Реиграбельность это интересный элемент, работающий на большее погружение игрока в какой-либо проект, но нужна ли она всем играм? Давайте разбираться! (И спасибо автору канала “Тот Самый Келин“ за интересную тему для обсуждения) ------------------------------- Содержание: 00:00 - Что такое реиграбельность 01:03 - Способы достижения реиграбельности 01:29 - 1. Классы и Прокачка 06:55 - 2. Комбинация и открытие способностей 11:46 - 3. Дизайн уровней 14:30 - 4. Генерация событий и условий 17:42 - 5. Кооператив 19:30 - 6. Эстетика и Нарратив 23:04 - 7. Открытый мир 26:04 - 8. Песочницы и Моды 28:06 - 9. Конкуренция 29:28 - 10. Сюжетный выбор 31:33 - 11. НЕ нужна реиграбельность 33:45 - Итог ------------------------------- Игры на ПК из видео: |1. Классы и прокачка| Divinity: Original SIn 2 | Barony | Hollow Knight | Dark Souls 3 | Dicey Dungeons | Slay the Spire | Risk of Rain 2 | Clone Drone in the Danger Zone | Warhammer: Vermi
Back to Top