Как Life Is Strange Изменила Игровую Индустрию? Пропаганда в Играх

Приветствую. Сложно не согласиться с утверждением о том, что игры нынче являются не только воплощением концепции “беги-прыгай-стреляй“. Там, где появляется любого вида серьёзное повествование, появляются миллион его трактовок и трактовок его трактовок. Не мудрено, ведь человечество до сих пор не договорилось о том, кого можно называть мужчиной, а кого женщиной. Чем дальше в будущее, тем большую роль отыгрывают видеоигры и в решении вышеупомянутого вопроса, в том числе. А ещё, являясь одним из самых быстрорастущих индустрий, геймдев стремится предоставить площадку для самовыражения наиболее широкой выборке людей. В этом ролике я расскажу вам своё мнение по поводу, путём детального разбора первой части Life is Strange. Затронем Life is Strange 2, True Colors и даже некоторые другие проекты. А ещё вспомним Геймергейт. Будет и про Нейтана Прескотта, и про Викторию Чейз, и про Рейчел Эмбер, и, очевидно, про Хлою Прайс. If you don’t want your art to be used in this video, please contact me via email, and I’ll blur or black screen it out. hfanthropomorphism@ Some of the used materials: Таймкоды: 0:00 Сущность Серии Life is Strange 3:05 “Состояние“ Игровой Индустрии 6:32 История Разработки LiS 1 10:19 И Грянуло СЖВ (Геймергейт) 15:12 Максин Колфилд и Таймтревел 20:29 Атмосфера Школьной Жизни 23:08 Кейт Марш и Буллинг 25:27 Уоррен Грэхем и Романтика 27:15 Персонажи второго плана и Метафора взросления 30:08 Американская Глубинка; Ностальгия; Арт-продакшн 34:37 Ремастер 35:51 Хлои(я) Прайс и БУНД 41:08 Игра Контрастов 43:21 Дэвид Мэдсен и Злое Добро 46:09 Вариативность и Личный игровой опыт 49:30 Серая Мораль и Западный Прогрессивизм 51:53 “Повисточка“ в LiS 1 56:30 Сложные Моральные Выборы 1:06:24 Шерлок Колфилд и Доктор Прайс 1:07:58 Марк Джефферсон и Разрушение Ожиданий 1:12:43 Концовка 1:15:57 Финальная Дилемма и Личный Выбор 1:20:38 Политика и Видеоигры
Back to Top