Кампания орков #11 - Warcraft II: Приливы Тьмы [Tides of Darkness]

Кампания орков #11 - Warcraft II: Приливы Тьмы [Tides of Darkness] Понравилось видео - ставь лайк, комментируй, делись с друзьями и подписывайся на канал, прожимай колокол что бы первым узнавать о новинках! Like, Comment, Share & Subscribe! Stay tuned for the latest game videos Ютуб-канал: ➤ Facebook: ➤ Telegram канал: ➤ Твиттер: ➤ Группа в контакте: ➤ Предыдущая серия ➤ Плейлист игры ➤ #warcraft #warcraftIITidesofDarkness #ПриливыТьмы #war #craft #ностальгия #warcraftII_орки #retro #rts #прохождение #gameplay #WarCraft #warcraftgameplay Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были выпущены в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. В 1996 году компания Blizzard выпустила для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Edition, выпущенная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы , в ней DOS-версия была заменена на версию для Windows. Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами — Альянсом людей и Ордой орков. События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны — карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект. Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров. После успеха Warcraft II: Tides of Darkness в 1998 году Blizzard Entertainment выпустила стратегию StarCraft на основе игрового процесса Warcraft II, действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг Warcraft II получили своё продолжение и развитие в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где были использованы часть персонажей и сюжет из нереализованного проекта квеста Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Back to Top