Разработка игры на Swift. Часть 6. Установка вспомогательных элементов (2017)

Как разрабатывать игры на Swift? В этом курсе Вы узнаете как создавать игры для iPhone с использованием языка Swift и технологии SpriteKit на примере игры Bottle Flip. Установим кнопку для запуска игры (Play Button), две кнопки для переключения наших “бутылок“, саму “бутылку“, а также игровой стол Другие курсы: Swift 4 и SpriteKit: Создаем клон игры Bottle Flip: Augmented Reality: Создаем приложение дополненной реальности: Python 3 - программирование для начинающих: Django - Быстрый старт 2018 (Обновлен код до Django 2.1): 2.5 Создаем сайт на с Firebase, Vuex и Router:
Back to Top