Андрей Козлов. Как перейти на DirectX12/Vulkan, не переписывая все

Андрей Козлов - старший разработчик движка UNIGINE. Его общий стаж - 10 лет (6 лет в 2ГИС и 4 года в UNIGINE). Профессионально перекладывает байты из одного место в другое, главным образом для достижения правильной раскраски пикселей. Доклад станет путеводителем и руководством по выживанию для тех, кто собирается сделать свои первые шаги в беспощадном мире DirectX12/Vulkan и не растерять по пути накопленный DirectX11/OpenGL-багаж.
Back to Top