Урок ZBRUSH #02 | Основные кисти в ZBRUSH

На этом мини-уроке мы посмотрим основные кисти в Zbrush. Чтобы вы не переживали о том, какая геометрия получается в Zbrush, я немного забегу вперед, чтобы сформировать картину мира. Каждой из таких вещей, как Dynamesh, Sculptris и Zremesher будет посвящен отдельный урок. (zbrush tutorial) *** Планшет или мышка? Конечно планшет! Если у вас он есть - привыкайте работать на нем. Если есть только мышь, пусть вас это не останавливает. Ваши 3D возможности после этих уроков в любом случае, существенно вырастут. На следующей неделе продолжи zbrush уроки, немного поговорим о планшетах в Zbrush. Я даже разработал небольшое упражнение для тех, кто только начинает работать в Zbrush на планшете. *** Урок ZBRUSH #01 | Навигация в ZBRUSH Итак, друзья, на этом уроке мы посмотрим следующие кисти (brushes) Standard - вытягивает или вдавливает геометрию Smooth - Разглаживает Move - Перемещает участок геометрии Clay - глина, заполняет, делает “наплыв” Clay Build Up - Глиняное построение. (Alpha) Dam Standard альтернатива -Нож, делает складки, прорези, Flatten - делает плоским Trim Dynamic - срезает углы, снимает фаски Inflat - раздувает, как шарик. Snake Hook - Свободно “змейкой” вытягивает геометрию в пространстве. *** Если хотите поддержать канал: Инста - Группа ВК - *** Настоятельно рекомендую посмотреть следующие уроки: 3Ds Max с нуля? Вам сюда: Моделирование в 3Ds MAX. Обязательно! Базовые Материалы Corona Renderer 3Ds MAX - Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render -
Back to Top