Процедурная генерация флоры: что это и как сделать

Курс «Текстурный трип»: Преподаватель курсов «Текстурный трип» и годовой программы «3D-художник» Антон Агеев расскажет, как делать процедурную генерацию флоры и когда она нужна. Таймкоды 0:00 Запуск стрима 3:29 Приветствие. Антон Агеев о теме стрима 8:19 О самостоятельнольном проекте 9:52 Ромашки 10:50 Референсы для ромашки 13:53 Блокаут 15:54 График цветка 27:54 Сердцевина 32:09 Объединение элементов 34:24 Normal Map, добавление объема 41:06 Цвет, Roughness, VectorWarp 45:23 Кастомизация ромашки 51:47 Обратная сторона ромашки 53:15 Параметры винограда и маска перехода 1:00:56 Листики ромашки 1:05:05 Работа в Substance Painter 1:08:16 Ромашка в 3д 1:12:23 Работа в Unreal Engine 1:14:57 Конструктор винограда (плюща) 1:20:08 Референсы на Artstation 1:22:36 График винограда (плюща) 1:31:29 Проект environmental art 1:34:56 Вес текстур 1:37:40 Pixel Generator и FX-map 1:38:55 Портфолио, NDA и востребован
Back to Top