Базовый курс С++ Часть #62. Лазерная платформа, этап 2

Часть #62. Лазерная платформа, этап 2. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Лазерная платформа, этап 2 00:31 - Добавим обработку буквы “Л“ в On_Falling_Letter() 02:09 - Ускоряем для отладки переход в лазерное состояние 03:06 - Разбираемся, как мы будем делать анимацию платформы 04:57 - Как мы сделаем анимацию крыла 06:53 - Добавим коэффициент трансформации ratio в Draw_Laser_Wing() 08:34 - Меняем высоту эллипса от 7 до 12 игровых пикселей 11:14 - Отключим рисование остальных элементов платформы 12:23 - Настраиваем рисование перемычки 13:48 - Баг: платформа анимируется не по середине уровня 15:35 - Исправляем позиционирование в Act_For_Rolling_Step() 16:42 - Анализируем анимацию перемычки 20:24 - Рисуем начальное и конечное состояние перемычки 24:45 - Добавим метод Draw_Expanding_Rectangle() 34:38 - Преобразуем Draw_Expanding_Rectangle() в Draw_Expanding_Figure() 36:22 - Применяем Draw_Expanding_Figure() для рисования крыла 41:19 - Анимируем правое крыло 46:14 - Анимируем пушку 54:13 - Анимируем хвост 56:31 - Заменяем тип аргументов в Draw_Expanding_Figure() с int на double 58:25 - Вынесем код в Get_Expanding_Value() 01:01:34 - Корректируем рост хвоста 01:04:47 - Анимируем внутреннюю часть кабины 01:09:50 - Анимируем среднее кольцо кабины 01:16:57 - Анимируем внешнюю часть кабины 01:19:37 - Смотрим анимацию всей платформы 01:21:55 - Анализируем анимацию ног и средней части 01:23:39 - Анимируем рост “ног“ платформы 01:26:03 - Анимируем уменьшение средней части платформы 01:28:47 - Выносим код в Draw_Laser_Inner_Part() 01:31:28 - Проверяем анимацию платформы, залитой цветом 01:32:42 - Добавим перечисление EFigure_Type и применим его в Draw_Expanding_Figure() 01:37:10 - Завершаем настройку анимации платформы 01:39:12 - Баг: платформа обрезана слева на 2 пикселя 01:45:22 - Смотрим, как платформа переходит между состояниями 01:47:04 - : пишем код -
Back to Top